隨著用戶規模的日益增大,web應用的內容和功能也變得越來越豐富,各大應用對于用戶的體驗,流量,內存,性能優化也越來越高,人們不僅僅要看到自己需要的內容,還對響應速度,動畫的流暢性,瀏覽網頁的等待時間都提出了非常大的要求。在網頁首屏優化上,我們盡量采用異步加載頁面數據的方式來提升用戶的流暢性,也增加了一些離線模板的技術規劃,而在代碼的底層組件,我們引入了一下新的方向,去減少用戶點擊事件之后對頁面DOM節點的操作,從而提升用戶體驗。
我們希望slarkjs是一個簡單的,通用的,易了解和使用的框架,而我們的組員也保持著平常心的心態去豐富我們的框架,我們希望slarkjs是很多初級的h5開發希望去了解的,去熟悉的,以下我會用很多非常白話文的概念思路去解析我們的框架組件,給一些對h5有興趣,對slarkjs有興趣的前端開發童靴去了解組件化的開發思路與框架的理念。
正常情況我們只有兩種方式,第一種,替換整個ul節點,第二種,將你想要變成的數據循環inner進去,這樣我們就有了4次的刪除和5次的添加,但是我們覺得這些dom操作太多了。
其實真實的情況,我們最需要把第四個li中的數據替換,并且在后面添加一個
在開發期間,我們還花費了將近兩周的時間對現在非常流行的react及react-native進行了詳細的技術調研,我不得不說,react的開發效率是我目前所見最快速的框架,他的模塊化開發思路,虛擬dom的理念都是我非常喜歡的一種方式,并且我們嘗試了將它合并進slarkjs框架,開始我們只希望讓它來負責view層的重繪工作,但是在實踐中我們其實更希望它能負責更多的內容,可惜的是,react來web層面的使用,還有一定局限性,并且需要大量的開發時間來修改一些組件,很遺憾我們暫時停滯了這個項目的開發進度,但react-native在app上的開發,卻是一個潛能無限的壯舉,在之后的文章中,我們會持續的給大家帶來slarkjs框架是如何吸收react-native并融入到app的開發。
從開發的角度來講,1,3都非常好實現,而第二步,會讓大多數的前端開發覺得頭疼,這時候我們需要介紹兩個很容易被遺忘,并且不會經常用到的屬性nodeTpye和childNodes,其實JS有很多屬性我們是很少會用到或者說,在我們的業務開發中和技術實現中很少去涉及的,相對來說,這也影響了我們對更深入的技術開發的方向,所以很多時候,我們提倡去看一些開發大拿的代碼,其實是去看他們都用到了哪些屬性,他們的開發邏輯思維,而并不是去copy他們的代碼。
NodeType,它會讓我們獲得body元素的節點類型。說得簡單一些,就是讓我們知道當前節點是元素,屬性,文本內容等等
ChildNodes會讓我們獲得body元素的子節點集合,以NodeList對象。簡單解釋就是返回一個list,里面是當前節點下所有的子節點,包括class,文本,select,option等等。
之后就很好去分析我們的構想了,通過NodeType去獲取節點并判斷節點屬性,當然還要去判斷當前頁面的節點是否唯一,然后通過ChildNodes去對比節點下屬性之間的差異,并且需要增加一些屬性作為標記,比如判斷當前是否應該修改,修改的順序等等。
如果你僅僅是去循環判斷重復,那你會在第二步的時候,將5變成2,第三步將6變成3,這樣是一個很浪費資源的,所以我們需要用距離值去填充,當我們用新數據去循環的時候,我們需要在第一次循環中判斷參數是否重復,對重復的參數判斷修改值為false,再第二次循環中對非重復的參數用距離值去填充數據,最后得出最簡單的list來覆蓋。
這樣的方式,減少了頁面對dom的操作次數,提升頁面的加載速率和二次加載速率,但是也是有一些坑的,比如:如果頁面dom修改量巨大,在循環中會浪費非常多的時間去循環判斷重復項,可能會比單獨替換整體dom節點花費更多的時間,所以在domdiff中,需要增加一些判斷,去適應大多數的方式。比如:減少循環,如果只是單純的文本替換,我們并不需要去循環判斷它的其他屬性,又或者增加閥值,如果運行時間或者數據量超過標準時間進行部分的dom替換,這些都是組件級對代碼的嚴謹性。
domdiff其實是為了瀏覽器的優化而做,但是也要適應當前的環境而用,它更像是react虛擬dom理念的前身,有好處也有壞處,使用時候還需謹慎,我們會在今后的1,2個月中,對react-native進行詳細的分析,并且嘗試去融入到我們的框架中,也許會打出分支版,slarkjs-native來支持app的開發,到時候會給大家繼續分享進一步的技術體驗,希望對h5比較有興趣的童靴可以加入到我們的team中,體驗既擁有Native的用戶體驗、又保留React的開發效率。
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